Quer coisa melhor do que aprender se divertindo?
Com o objetivo de aprofundar algumas regras ortográficas, os alunos das 1ªs Séries do Ensino Médio do Colégio Arbos SBC usaram da gamificação, aliada ao conceito de aprender fazendo – cultura maker – para desenvolver o projeto Jogos Ortográficos nas aulas de Língua Portuguesa.
Letreco, Canibal Gramatical, Jogo da Minhoca, Ortografando, Jogo do Contente, Twister Gramatical, LP Pong, Travamente, Circuito Maluco, Uno Gramatical e Explosão das Letras fizeram a alegria dos alunos dos 6ºs e 7ºs Anos.
Além das perguntas feitas em cada rodada, os jogos também possibilitaram ao jogador o acesso às regras, provocando reflexão sobre a teoria e o seu emprego.